電子競技運動管理
- 專業類別:平面設計/信息技術
- 專業層次:中專、大專
- 專業代碼:000
- 學習年限:3-6年
- 專業簡介:
主要培養學生掌握電子競技基本理論、工作規律和實踐能力。主要培養面向“電競”職業俱樂部、“電競”公司、體育協會以及其他“電競”相關機構的高素質技術技能人才,畢業生可以從事電子競技運動競賽、教練、裁判、主持與主播、賽事(活動)組織與管理等工作。
培訓目標
主要培養學生掌握電子競技基本理論、工作規律和實踐能力。主要培養面向“電競”職業俱樂部、“電競”公司、體育協會以及其他“電競”相關機構的高素質技術技能人才,畢業生可以從事電子競技運動競賽、教練、裁判、主持與主播、賽事(活動)組織與管理等工作。
主修課程
電子競技行業概論
電子競技理論與實踐
電子競技從業技術技能
子競技產品設計基礎
電子競技傳媒
電子競技娛樂
子競技及相關網絡營銷與服務
數據分析與互聯網行業
就業崗位
1.職業電競選手
2.教練、領隊、分析師
3.媒體從業人員
4.俱樂部運營
5.賽事主播
就業方向
《2016中國電競產業報告》顯示,2016年中國整體電子競技用戶規模已經達到了一億人,包括電子競技賽事用戶以及重度的電子競技游戲及其直播用戶,市場規模超過504億元,并且還在以更快的速度增加。中國電子競技產業生態正逐步形成,目前行業發展面臨的最大挑戰是專業人才缺乏。